遊戲 - Cyberpunk 2077 玩了100小時心得 - 文長 無雷

開賣前就先預購了,最近生活比較忙,都沒辦法好好玩,首發之後,都是周末、有空的時候斷斷續續玩,目前也還沒破完主線,但是也快了,我總喜歡在快破完主線之前,把看的到的支線都走一輪。不知不覺也玩了一百小時了。我不是專業的遊戲玩家,只能算是個愛打電動的肥宅,所以寫一下我目前玩的一點感受和觀察。


好像不少差評

我的朋友群很多人都有玩這款遊戲Cyberpunk 2077,不過大部分的遊玩心得都是負面的居多,像是:「翻車了。」、「不夠好。」、「Bug太多了。」、甚至有的人直接退款。

在Steam上的評論是「大多好評」,有79%,雖然不算太差,但是相較於同家製作商的遊戲:巫師3:狂獵,有97%正面評論,一比就有十分大的落差了。平台上似乎更差,因為對遊戲機的優化似乎比PC更慘,PS Store甚至直接下架開放退款。

以一款3A大作來說這樣的負評數量似乎超乎預期,但是有部分原因也是因為,發售前對這款遊戲的期望太高。可能是趕鴨子上架、可能是疫情影響開發、可能是炒作太兇,總之遊戲出了,還是實際完成讓人玩到的遊戲才是真的。

個人喜歡的點

1.背景設定和表達

遊戲的背景和表達的還蠻不錯的,整個遊戲的主線、路人、甚至路上的電視和一些小細節、畫面,都有帶著玩家進入這虛構的世界,夜城。和巫師3一樣,剛開始玩還好,玩一段之後感覺好像真的融入了這個世界,進而更好融入在這個時空背景下的劇情。夜城這虛構的世界,是一個很浮誇的世界,未來感十足的市中心、五光十色的歌舞伎町、邊境的遊牧民族等等各種複雜的開放世界區域,要讓人玩的時候,感覺就在裡面,真的不是一件容易的事情。

2.主線和支線設計

主線算是比較老派的決策方式,會在幾個關鍵觸發,像是破任務的方式或者對話來決策,後續結果的方式,其實就是跟巫師差不多的方式。這點有人愛、有人不愛,我是還可以接受,不會太差。

好的點是細節都還不錯,可能任務的結局大多都不會真「圓滿」,只有「比較圓滿」,或是「部分圓滿」的結果,會讓人陷入一種兩難,有取有捨、利益衝突等等的困境,好像你真的是主角要決定該怎麼發展,但說真的這玩起來挺傷神的,哈哈,不過這種難受感覺,就是這家製作公司CD PROJEKT RED的遊戲好玩之處。

支線也是十分迷人,有幾個路邊的路人都可以帶出一個兩難問題,或者是一個故事中的故事,不僅如此,遊戲中有些像是錄音帶的東西(技晶),還有遊戲中的電腦裡的訊息,都對支線有一些補充和交代,可能經過的時候順路撿到就看一下,有些內容的補充,也是蠻有意思的,總之設計還蠻有用心的。

3.字幕、語音的翻譯

這次翻譯感覺更進步了一點,繁體中文字幕的部分,甚至很多地方做了一些口語化的變化,像是路邊混混的訊息,看起來真的蠻屁的XD。

語音的部分更強大的是有中文配音,是大陸配音的,有些用詞,和台灣常用的不太一樣,而字幕如果選繁體,有時候會對不太上,腦袋要轉一下才知道是同個意思,所以我試了一下之後,還是用英文配音加上繁中字幕。

我打算第二輪再來試試看中文配音,我想聽久一點,應該可以適應,這樣會更有帶入感,像是路人的聊天內容,在潛行的時候,英文的話聽不懂,必須要轉過去看他頭上的字幕,但是因為會有點影響遊戲進行,常常沒聽就跳過了,如果可以不用看字幕遊玩,整體遊戲性應該會更上一層樓。

4.裝備數值的隨機性

我覺得這點比巫師3進步許多,裝備的數值掉落的時候有隨機性,這點算是一個突破,雖然以現在遊戲來說已經蠻常見的了,但是這樣比起固定數值來說,遊戲設計上會花上更多時間和心力。當然,目前做得還不算好,像是蒐集方式、平衡、搭配等等,也就是沒有什麼好刷裝的,但是總是一個好的開始


應該改進的地方

1.小Bug一堆

其實我可能運氣比較好,可能配備沒有遇到不相容之類的,當掉、卡死的次數不算多,不過還是多多少少有幾次,必須重開、讀檔重玩的情況,像上圖那樣死當的情況,我只有遇到一次。

比較惱人的像是語言設定,Steam版本每次開都要重設一次「繁體中文」,而且已經出了一個月還沒有搞定這小問題。

中間還有一個大Bug已經修掉了,就是存檔過大(物品過多等),就不能讀取的問題,這問題感覺就不太酷,這算是比較基本的功能,應該測試的時候就要發現。

其他小問題,NPC動作不順、物理邊界卡到、路人卡在空中的車、通知UI卡住、叫車按鍵卡住等等,大部分是暫時的小問題,只是總和加起來有點惱人。

這些小問題,之後應該會慢慢修復,不過進度很緩慢...。巫師3當年也修了很久、很久。

2.駕駛載具

這點感覺真的有點可惜,2077有了車子,最會讓人想比較的就是GTA,但是可能是GTA做的實在太好了,相較之下感覺很弱。

操控性不太好,這真的是算超級難開的車子了,即使是頂級的車,還是很難操作出比較順暢的感覺。雖然不是賽車遊戲或是以車子為主的遊戲,但是轉彎總可以做的細緻一點吧,高級的車一加速一轉彎就打滑了,感覺2077年的車應該會更智慧一點。我後來開車都用手把玩,用鍵盤玩的話會非常痛苦。還有那很笨的地圖,固定比例,開快一點遇到轉彎,會一直開過頭。這地圖比例,大概只能給步行和騎蘿蔔(巫師3中的馬)用。車內視角太低,大多數都看不到路,這點也很可惜,車內視角變成只能給和NPC對話用,多虧車裡面的內裝都做得很精緻。

可以加入更多遊戲性,當然這胃口也是被GTA養壞了,像是沒有在駕駛中射擊,還有飆車部分也很少,而且做得很不是很好,包含AI、橋段、震撼感、加強特效等。載具感覺就是跑路用,感覺可以擴充的部分應該還很多。還有沒有部分改裝,只有整套的車型可以取得,載具的細節也沒有和技能和升級有相關的,這也稍微有點可惜。

3.裝備道具和製作

感覺背包介面做得太簡單了點,這是一款很多道具的遊戲,道具多到很懶得整理,但是又會負重,所以不得不整理,操作又不太人性。像是有些整個遊戲只有一把的武器,想留下來放倉庫作紀念,但是不小心按錯,拆了就拆了,那只能讀檔了,而如果不記得什麼時候拆了,或者太久了不想重玩,那也只能放棄了。這種操作很容易發生,一個任務下來可能撿到20、30個要拆掉的裝備,只能按一個按鈕一個一個點,是一個很厭煩的操作,一個閃神就點錯了。而且很多道具其實用途一模一樣,只是不同名字,像是飲料、食物,這種道具都會想要拆掉或賣掉,但是身上卻也有20、30種,點起來真的很累。

這感覺一點點小用心的設計,就可以避免掉的困擾,像是可以鎖定或者多個提示這是特殊裝備,甚至分類功能可以更好一點。

製作系統也是一個問題,一次只能做一個,沒有批量製作,點製作要一秒左右,做裝備還好,只做一個,可是做道具的材料就很煩人,看到基礎材料有6000個,想1:6全部做成進階材料,那只能點一千次,那就算一秒一個也要點16分鐘多,正常單機RPG遊戲不會有這麼痛苦的設計吧,何況上述的「進階」可是有好幾階。還有像是只有一個的特殊裝備,在遊戲中只會出現一次,出現之後會有進階選項,但是升階升滿之後,之前的選項會全部留在製作介面中,這已經不會再一次取得升級前的裝備了,應該是要拿掉才對。

4.戰鬥

戰鬥也是不夠細緻,大多數敵人AI不夠聰明,像是躲在牆壁後面,即使很強的王也傻傻站著給你穿牆慢慢打死。追逐的部分跟載具一樣問題,警察即使開車,也超容易就甩掉,馬路直直走就可以消犯罪星了。

大多配裝、配點感覺即使配置了,想測試新的配置,強的敵人可以直接對戰的不多,測試的機會不多。

而且有些裝備數值似乎沒有作用,像是爆擊率的裝備插件,裝兩個不會疊加,第二件裝備的插件也不會有作用,面板上也沒有變,遊戲中也沒有什麼提示,但是像是裝甲又可以疊加,實在是搞不懂。不知道是不是Bug,如果是的話玩起來會比較多樣一點點。

5.配置要求高

我是玩PC版,我的顯示卡還在死撐用1070,所以這次主打的光追畫面,我完全沒辦法體會,哈哈。看介紹是很多光影絢麗之處,可惜要有支援光追的卡(2060以上)才能體會了。我用1070只能設定中左右的畫質,在Steam硬體調查中,和我顯卡世代一樣的卡其實還算大宗,像是1060、1050Ti,大概畫質都只能在中低徘徊,無法體會更細緻的畫質,硬要調高一點話又會不流暢。

原本可能是設計給現在這世代主機和顯卡的遊戲,但是剛好現在這兩個東西又特別難買,所以可以體驗的人又更少了一點,稍微有點可惜。最佳化(優化)可能也差了一點,一方面遊戲對硬體的,另一方面是硬體對遊戲的,可能都需要點時間改善。

小結

整體我個人覺得目前看來,Cyberpunk 2077玩起來還是故事為主,其他部分要加強的地方還蠻多的。可能是受疫情影響了遊戲的製作,也有可能像之前消息是中途改腳本,也有上市前炒作太高,加上延期一延再延,最後導致不符合玩家的期待,也看的出來有些功能應該做更細,像是改造物很少、車子沒得改、沒有得整形、陣營應該要有友善度等等。外加還有一堆惱人的大小Bug。

不過故事部分還是不錯的,每個人可能喜好的不同,如果喜歡看故事劇情,看NPC角色的人物刻劃,不在意一些小問題的話,應該是還可以玩。那如果蒐集控的話,要正規玩,應該會玩得蠻痛苦的,因為故事分歧的設計很傳統,而且像是要蒐集所有道具,除了要克服很痛苦的製作系統和超級難賺錢買的高價的蒐集物,還有可能有遇上一些莫名的小Bug。


最後,如果要我給分的話,我大概跟Steam正向評論比例差不多,滿分100給79分吧,還不錯的遊戲,但是不算是頂級大作。之後就看DLC會出什麼了,似乎會出些免費的DLC,希望能夠補齊一些遺憾缺少的地方,搞得好的話,或許又變成頂級大作也不一定。如果我跟我一樣買了、又玩了的話,可以一起期待一下下。還沒買又不急著玩的話,可以等個他把Bug修一修、優化一下,或許還可以有個特價,到時再入手也是不錯的選擇。



留言

  1. 算是pc久違的3A大作了,現在市場都跑到手遊了QQ
    我喜歡的類型是賽車互撞(像是Need For Speed hot pursuit那種)
    不過這類型已經絕種很久了 哈哈
    現在都是同款遊戲玩很久(像是r6已經玩了快1千個小時了,gta 四百多)
    希望有一天市場能回到PC,讓遊戲廠商可以重新重視這塊市場

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    1. 極速快感Need For Speed系列EA還有出吧,玩起來都蠻爽的XD。

      現在最期待的,應該是看GTA 6什麼時候出了,只是感覺還早,哈哈。是呀很多大廠都跑去專心做手遊,對遊戲公司來說,應該成本比較低獲利又好,但真的是有點可惜呢。

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    2. 雖然那個系列是有繼續出啦,但著重的點就不一樣了
      現在很多賽車遊戲都著重在畫面 遊玩模式等等
      我比較喜歡著重在怎麼把車子從完美撞到破碎(怪癖 哈哈)
      聽hot pursuit撞擊的聲音,看那個車子隨著生命值下降而外觀開始破損

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    3. 我也蠻喜歡遊戲有做一些車子破壞的小細節。每個部件都有個別的破壞表現和方式,進而還可以影響操控之類的,不過製作難度可能太麻煩了,現在好像蠻少可以看到這種的XD

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